RILMARK / Рилмарк / Контакты и реквизиты
просмотры: 1332

Ureal Engine Лицензия

Неигровые
Эта лицензия бесплатна для использования и не требует лицензионных отчислений; вы можете использовать его для создания внутренних или бесплатных проектов, или для разработки линейного контента или индивидуальных проектов для клиентов, но не для публикации игр или других готовых предложений.

Пожалуйста, внимательно прочтите это Соглашение. Это юридический документ, объясняющий ваши права и обязанности, связанные с использованием Unreal® Engine и сопутствующего контента. Загружая или используя это программное обеспечение или любой связанный контент, вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения. Если вы не согласны или не можете согласиться с условиями настоящего Соглашения, пожалуйста, не загружайте и не используйте это программное обеспечение или любой связанный контент. Определено, что определенные слова или фразы имеют определенное значение при использовании в настоящем Соглашении. Эти слова и фразы определены ниже в Разделе 22. Если ваше основное место жительства (или основное место ведения бизнеса, если вы являетесь юридическим лицом, например корпорацией или академическим учреждением) находится в Соединенных Штатах Америки, ваше соглашение заключено с Epic Games, Inc. Если это не Соединенные Штаты. Америки, ваше соглашение заключено с Epic Games International S.à rl, действующей через ее филиал в Швейцарии. Если вы получаете отдельную лицензию от Epic по Пользовательской лицензии, определенные условия настоящего Соглашения не применяются к вашим Пользовательским продуктам. Эти условия описаны ниже в Разделе 23. 1. Предоставление лицензии Epic предоставляет вам неисключительную, непередаваемую и не подлежащую сублицензированию (за исключением случаев, описанных в настоящем Соглашении) лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение Лицензируемого Технология для любых законных целей (« Лицензия на двигатель»). Однако права, которые Epic предоставляет вам в соответствии с Лицензией на движок, регулируются условиями настоящего Соглашения, и вы можете использовать Лицензию на движок только при соблюдении всех применимых условий. Лицензия на движок не дает вам права собственности на Лицензируемую технологию. (A) Разрешенные формы распространения и сублицензирования Вы можете Распространять любой продукт, созданный с использованием Лицензированной технологии, без ограничений, при условии, что этот продукт не включает какой-либо Engine Code (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией Engine) и не требует какого-либо Engine Код (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией на движок) для запуска. Определенные ограничения применяются к Распространению Лицензированной технологии и, следовательно, к Распространению продукта, разработанного в соответствии с настоящим Соглашением, которое (i) объединяет любой Код ядра с любым другим программным обеспечением или контентом, независимо от того, сколько или мало используется Код ядра или (ii) полагается на любой Код двигателя или требует его для работы (« Продукт »). В частности, вы можете распространять Лицензионную технологию только следующим образом: a. Распределение между связанными организациями- Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в объектный код (например, приложение в исполняемой форме), только как неотъемлемую часть Продукта своим Связанным организациям в соответствии с лицензионным соглашением, которое защищает Epic и Лицензируемую технологию не в меньшей степени, чем это соглашение. Лицензионное соглашение может разрешить Связанной организации использовать, воспроизводить, демонстрировать и публично выполнять Продукт. Однако, если Продукт не является Продуктом, освобожденным от налогов в соответствии с Разделом 1 (A) (c), вы должны убедиться, что Связанная организация не распространяет Продукт. Продукт не может содержать Платный контент, распространяемый в исходном формате, или какие-либо инструменты Engine. б. Распространение среди клиентов- Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в объектный код (например, приложение в исполняемой форме) в формате, только как неотъемлемую часть Продукта одной третьей стороне, для которой вы специально разработали Продукт, в обмен на плату за консультации или работу для - гонорары (включая сборы, уплачиваемые на основе времени и материалов) («Клиент»). Перед таким Распространением с Клиентом должно быть заключено лицензионное соглашение, которое защищает Epic и Лицензируемую технологию не в меньшей степени, чем настоящее Соглашение. Лицензионное соглашение может разрешить Клиенту и связанным с ним лицам использовать, воспроизводить, демонстрировать и публично использовать Продукт. Однако, если Продукт не является Продуктом, освобожденным от контроля согласно Разделу 1 (A) (c), вы должны убедиться, что Клиент и связанные с ним лица не распространяют Продукт. c. Распространение в освобожденных продуктах - Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в формат объектного кода (например, приложение в исполняемой форме), только как неотъемлемую часть Исключенного продукта среди конечных пользователей в соответствии с лицензионным соглашением с конечным пользователем, которое не менее защищает Epic и Лицензионные технологии, чем настоящее Соглашение. « Освобожденный продукт » - это любой Продукт, который (i) не продается и не используется иным образом для прямого получения доходов или (ii) является полностью линейным / неинтерактивным (например, фильм или мультфильм). Исключенный продукт не может содержать Платный контент, распространяемый в исходном формате, или какие-либо инструменты Engine. d. Распространение среди других лицензиатов- Вы можете распространять Код ядра (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией на ядро) в формате исходного кода или объектного кода, или любого Контента Лицензиату Механизма, который имеет права в соответствии с его лицензией на ту же Версию кода ядра или Контента, который вы распространяете. Любое общедоступное распространение (т. Е. Предназначенное для Лицензиатов на движок в целом), которое включает Инструменты движка (в том числе измененные вами в соответствии с Лицензией на движок), должно происходить либо через Marketplace (например, для распространения инструмента моддинга Продукта или редактора конечным пользователям), либо через форк Epic GitHub UnrealEngine Network (например, для распространения исходного кода). е. Распределение среди сотрудников и подрядчиков- Вы также можете распространять Контент (кроме Платных подключаемых модулей) Лицензиату Engine, который является вашим сотрудником или вашим подрядчиком, который не имеет прав по своей лицензии на тот же Контент, но только для того, чтобы разрешить этому Лицензиату Engine использовать этот Контент в добросовестно разрабатывать Продукт или другой продукт, созданный в соответствии с Лицензией на ядро, от вашего имени для Распространения вами в соответствии с Лицензией на ядро, а не для целей объединения Контента или любого другого Распространения или сублицензирования Контента, не разрешенного настоящим Соглашением. Получатели такого Распространения имеют ограниченную лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение этого Содержимого для разработки вашего Продукта, как описано выше, и ни для каких других целей. f. Распространение платных плагинов- Вы можете распространять Платные подключаемые модули каждому из своих пользователей Платных подключаемых модулей, чтобы они могли использовать эти Платные подключаемые модули от вашего имени в соответствии с Лицензией на движок. грамм. Распространение и сублицензирование Примеров - Вы можете распространять или сублицензировать Примеры (включая измененные вами в соответствии с Лицензией) в формате исходного кода или объектного кода любой третьей стороне. Однако права в этом Разделе 1 (A) (g) не расширяют и не изменяют ваши ограниченные права на Распространение и сублицензирование для Engine Code и Content (в том числе измененных вами в соответствии с Engine License), которые не являются примерами. час Распространение интеграции языков программирования, отличных от C ++ - Вы можете Распространять интеграцию языка программирования, отличного от C ++, для Лицензируемой технологии, но в этом случае интеграция должна быть распространена бесплатно среди всех Лицензиатов Engine, должна быть доступна в форме исходного кода (включая, но не ограничиваясь, , любой компилятор, компоновщик, инструментальная цепочка и среда выполнения) и должны разрешать бесплатное распространение на всех платформах в любом Продукте. Вам разрешается публиковать фрагменты кода ядра длиной до 30 строк кода в Интернете на общедоступных форумах с единственной целью обсуждения содержания фрагмента или распространять такие фрагменты в связи с поддерживающими исправлениями и надстройками для Лицензируемая технология, если только она не предназначена для того, чтобы позволить Лицензиатам, не связанным с Engine, использовать или изменять какой-либо Engine Code, или объединять, рекомбинировать или реконструировать любую большую часть Engine Code. Вы не можете сублицензировать Лицензируемую технологию в формате исходного кода. Вы не можете сублицензировать Лицензируемую технологию в формате объектного кода или любой Контент, за исключением предоставления Связанным сторонам, Клиентам или конечным пользователям возможности использовать Продукт, как это разрешено в Разделе 1 (A), или разрешать вашим издателям и дистрибьюторам продавать и распространять освобожденный продукт, как это разрешено в Разделе 1 (A) (c) выше. Этот абзац не ограничивает ваши права на распространение и сублицензию на Примеры. Любое другое Распространение или сублицензирование Лицензированной технологии разрешено только в том случае, если и в той мере, в какой это разрешено в соответствии с Лицензионным соглашением с конечным пользователем Unreal® Engine и / или Специальной лицензией, которую вы можете иметь с Epic. (B) Другие ограничения на лицензированные технологии (i) Контент только для UE В отношении Содержимого только для UE вы можете осуществлять свои права по Лицензии на ядро ​​только в том случае и в той степени, в которой Контент только для UE используется в Продукте, для работы которого требуется Код ядра, или является неинтерактивным линейным мультимедийным продуктом (например, , транслируемые или передаваемые в потоковом режиме видеофайлы, мультфильмы, фильмы или изображения), обработанные с помощью Engine Code. Однако, если у вас есть лицензия на Twinmotion в соответствии с Лицензионным соглашением Twinmotion, вы также можете воспользоваться своими правами по Лицензии на импорт Содержимого только для UE в свои проекты Twinmotion с целью визуализации такого Содержимого только для UE в Twinmotion. Контент только для UE регулируется всеми условиями настоящего Соглашения, которые применяются к Контенту, а также дополнительным ограничениям, описанным в этом параграфе. (ii) Несовместимые лицензии. Вы не можете комбинировать, распространять или иным образом использовать Лицензируемую технологию с любым кодом или другим контентом, на который распространяется лицензия, которая прямо или косвенно требует, чтобы все или часть Лицензируемой технологии регулировалась в соответствии с какими-либо условия, отличные от условий настоящего Соглашения (« Несовместимая лицензия »). Например, запрещены код или контент под следующими лицензиями: GNU General Public License (GPL), Lesser GPL (LGPL) (если вы просто динамически не связываете разделяемую библиотеку) или Creative Commons Attribution-ShareAlike License. Допускаются код или контент, например, под следующими лицензиями: Лицензия BSD, Лицензия MIT, Общественная лицензия Microsoft или Лицензия Apache. Вы не можете передавать сублицензию на Лицензируемую технологию по Несовместимой лицензии. (C) Другие ограничения на Лицензируемую технологию Вы не можете участвовать в какой-либо деятельности в отношении Лицензированной технологии, в том числе включенной в Продукт (1), в нарушение любого применимого закона или постановления; (2) присвоение любых других продуктов или услуг Epic; (3) в поддержку заявления вас или любой третьей стороны о том, что Лицензированная технология нарушает патент. Вы также не можете продавать или предоставлять обеспечительный интерес в Лицензированной технологии. 2. Пользовательская лицензия Лицензированная технология предоставляется вам по лицензии для использования одним пользователем (кроме Платных подключаемых модулей, которые также могут использоваться вашими пользователями Платных подключаемых модулей, как описано ниже). Пользователь может хранить Лицензионную технологию на любом из компьютеров Пользователя, но Лицензированная технология не может быть передана другим лицам (включая любых других сотрудников или агентов), кроме как в рамках разрешенного Распространения Лицензированной технологии, как описано выше. Чтобы получить доступ к Лицензированной технологии и загрузить ее, вы должны создать Учетную запись. Вы не можете делиться или позволять другим использовать вашу Учетную запись. Вы несете ответственность за безопасность своей Учетной записи. По вопросам, касающимся вашей учетной записи, перейдите на https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accounts. В соответствии с Лицензией на движок Пользователь может использовать Лицензируемую технологию до тех пор, пока вы соблюдаете условия настоящего Соглашения. Если вы являетесь юридическим лицом, ссылки на « вы » в этом соглашении также относятся к Пользователю во всех случаях. Вы несете ответственность за соблюдение пользователем условий настоящего Соглашения. Для Платных подключаемых модулей, помимо использования одним Пользователем, каждый Пользователь Платного подключаемого модуля, в отношении которого вы заплатили соответствующую плату, может хранить Платный подключаемый модуль на любом из компьютеров Пользователя Платного подключаемого модуля и может использовать Платный подключаемый модуль от вашего имени в соответствии с Лицензией на движок, но Платный подключаемый модуль не может быть передан другим лицам, кроме как в рамках разрешенного Распространения Лицензированной технологии, как описано выше. Вы несете ответственность за соблюдение каждым пользователем Платного подключаемого модуля настоящего Соглашения. 3. Новые версии и контент В соответствии с разделом 19, в течение срока действия настоящего Соглашения вы будете иметь право на доступ к будущим версиям Engine Code и новому контенту, который Epic решит сделать доступным вам. Epic не обязана предоставлять их. Epic также не обязана продолжать предоставлять для доступа или загружать любую или все Версии кода движка или Контента. Тем не менее, любые Версии кода ядра и Контента, которые Epic предоставила вам и в отношении которых вы приняли любые применимые поправки к настоящему Соглашению, как описано в разделе 19, считаются частью Лицензированной технологии и могут использоваться в рамках Механизма. Лицензия (с поправками, внесенными этой поправкой). 4. Платный контент Epic может предоставлять вам платный контент за определенную плату. Ваша лицензия на движок для платного контента зависит от вашей оплаты соответствующей пошлины. Кроме того, использование пользователями Платных подключаемых модулей любого Платного подключаемого модуля в соответствии с Лицензией на ядро ​​требует внесения вами соответствующей платы за каждого Пользователя Платного подключаемого модуля для этого Платного подключаемого модуля. Когда вы платите сбор за получение Платного контента, вы приобретаете у Epic право на то, чтобы ваша Лицензия на движок включала этот Платный контент. Независимо от любых ссылок, которые Epic может делать за пределами настоящего Соглашения о покупке или продаже Платного контента, Платный контент предоставляется вам по лицензии, а не продается в соответствии с Лицензией на движок. Когда вы предоставляете платежную информацию Epic или ее уполномоченному обработчику, вы подтверждаете, что являетесь авторизованным пользователем платежной карты, ПИН-кода, ключа, учетной записи или другого указанного вами способа оплаты, и вы разрешаете Epic взимать плату с такого способа оплаты за полная сумма сделки. Время от времени Epic может отображать ссылки на Контент стороннего лицензиара на Торговой площадке. Epic не лицензирует и не предоставляет вам Контент Стороннего лицензиара в соответствии с настоящим Соглашением. Любое использование Контента Стороннего лицензиара требует от вас заключения отдельного лицензионного соглашения непосредственно с поставщиком Контента Стороннего лицензиара. Условия вашего лицензионного соглашения с поставщиком Контента Стороннего лицензиара будут регулировать все вопросы, связанные с использованием вами Контента Стороннего лицензиара, а не условия настоящего Соглашения. 5. Поддержка Epic не несет никаких обязательств по поддержке Лицензированной технологии в соответствии с настоящим Соглашением. Ресурсы поддержки можно получить по адресу https://www.unrealengine.com/support. 6. Отзывы и предложения Если вы предоставите Epic какой-либо Отзыв, Epic может использовать Отзыв по своему усмотрению. Если вы делаете какой-либо Вклад доступным для Epic, вы тем самым передаете Epic все права, титулы и интересы (включая все авторские права, патенты и другие права интеллектуальной собственности) на этот Вклад в отношении всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. . Если какое-либо из этих прав не передается в соответствии с действующим законодательством, вы тем самым предоставляете Epic неисключительную, полностью оплаченную, безотзывную,

Читайте также в разделе Контакты и реквизиты

Закажите свое продвижение

Первая консультация - в подарок. Мы с удовольстием попытаемся вместе с Вами разобраться в Вашей ситуации.
я даю согласие на обработку моих персональных данных в соотвествии с политикой конфиденциальности сайта.

Rilmarkтм © 2010-2023

+79059768684
Красноярск, ул. Взлетная 28, оф.208

Чат с Rilmark